Para el taller al que asisto me ofrecí de voluntario para hacer una presentación simple pero entretenida acerca de este tema. Lamentablemente por falta de tiempo no pudimos hacer algo mas elavorado y original asi que utilizamos el artículo de gamedev.net que nos linkeó el organizador del taller de video juegos, agustin.antonissen.
Tomamos este artículo y lo resumimos (muy muy resumido) en un pdf (en español) que, aunque esta hecho para ser acompañado por una explicación hablada de cada uno de los puntos, le puede servir a alguien que este buscando pistas simples y rápidas para hacer que un juego en desarrollo no termine en algo muy fácil, muy difícil, repetitivo o ridículo.
Para acompañar la descarga, recomiendo ver específicamente dos videos del Angry Video Game Nerd que tratan de juegos que les habría hecho bien leer artículos como este (pero lamentablemente (para nosotros) en esos tiempos no existía tanta documentacion) , Die Hard, y Silver Surfer.
Abril 15, 2008 a las 2:04 am |
wena
bkn la presentación wn, ahí la tuve leyendo y uta si tuviera mas tiempo me gustaría meterme más en el tema jaja
saludos