El desarrollo de Mad Butcher sigue y no se detiene, esta vez las actualizaciones en el código en relación al ultimo post incluyen:
- Capacidad de incluir distintas etapas con sus respectivos mapas mas facilmente.
- Etapas que se dibujan asi misma.
- Punteros.
- Imagenes en png y con transparencia.
- Mas punteros.
- Error de aceleración horizontal en contacto con el suelo solucionado.
- Aceleración notoria y velocidades máximas para evitar problemas.
Aunque muchos de estos avances pueden parecer muy básicos para alguien que maneja la programación en C++ y más si han usado SDL antes, algo es algo, en un principio las primeras lineas de código tenían la intención de crear un mundo y entender como transformarlo en algo funcional, editable y expansible, para después preocuparse de definir los detalles.
Luego se escanearán unos dibujos que luego de un poco de retoque reemplazaran al sprite anterior. Despues de eso el plan es agregar un enemigo, que aunque no ataque, sea un tonto y se vea feo, que por lo menos exista, se mueva e interactue con el mapa. Aun no hemos visto nada del sonido en el juego, pero con tiempo se verá.